01 / identity
基本资料
| 游戏名称 | 末世孤雄 |
|---|---|
| 中文名记录 | 部分公开页面使用“末日孤雄”,本页以“末世孤雄”为主称呼。 |
| 类型 | 剧情驱动的末日探索与生存体验,融合冒险、角色扮演和视觉小说式叙事。 |
| 平台 | 现有资料以 Android 页面记录为主;其他平台信息未在当前素材中形成统一结论。 |
| 语言 | 公开记录包含简体中文信息,具体本地化范围以当前版本菜单为准。 |
| 引擎 | 未见统一公开资料,不作推测。 |
| 版本状态 | 公开页面存在多组版本号、大小和日期,已在下方分开列出。 |
02 / core loop
核心玩法
末世孤雄的行动可以理解为五步循环:调查获得目标,移动连接区域,互动取得物品或线索,整理决定资源分配,推进开启新的事件状态。它鼓励玩家在行动前多看一眼任务栏,在离开区域前确认返程与交付位置。
剧情选择
关键对话可能改变人物信任、团队行动和故事分支,节点前建议保留独立存档。
末日探索
废弃城市、街区、荒野、湖畔、海边、超市和避难场所构成主要探索语境。
资源管理
食物、水、药品、纤维、藤条、兽爪和绳索等物资要按当前路线安排。
03 / people & places
人物与场景

人物关系和移动路线会共同影响玩家对下一步行动的判断。
人物线索
已知资料提到主角武村雄介,以及藤野深月、黑濑时子、牧浦、三木及其同伴等角色线索。部分页面还提到医疗背景幸存者,但人物关系与登场条件应以实际流程为准。
场景关系
地图资料适合按照入口、相邻区域、返回路径、开启条件和首次访问价值整理。海边与湖畔还关联垂钓和材料制作,安全地点则承担物资整理与存档管理。

04 / systems
系统介绍
战斗与回避
面对少量感染者时可以考虑战斗,进入密集区域则优先观察路线、控制噪声、利用地形或暂时撤离。远程装备能降低近距离风险,但弹药与补给需要提前规划。
避难所与据点
部分移动版资料提到避难所建造和升级、物资储存、工具制作及防守能力。由于不同页面描述深浅不同,本档案把它标为版本相关内容,不默认所有版本都具备相同深度。
角色成长与动态事件
公开资料提到经验、能力解锁、昼夜、天气和随机事件等要素。它们可能影响探索效率、可见范围、路线与临时任务,实际功能以当前安装版本的菜单为准。
05 / version notes
版本记录
以下是素材中能够辨认的页面记录,不代表统一官方版本时间线。不同记录之间存在大小、平台和功能差异,安装前请回到当前文件来源核对。
| 记录 A | v1.11.71 · 570.02MB · 2026-08-29 · Android 直装页面记录。 |
|---|---|
| 记录 B | Android 35.0 · 273.46MB · 2026-04-11 · 页面重点描述开放世界、资源、天气昼夜与制作。 |
| 记录 C | 84.44M · 简体中文 · 2026-05-31 · 页面记录包含 Android 4.0 或更高的系统要求。 |
| 续篇记录 | v1.11.71 · 568.94MB · 2023-08-08 · 页面以 Android、简体中文和冒险类型记录。 |
| 识别字段 | 包名:com.mrwc.aligames;MD5:64cc5b1c3d32b3eeff43d748ceaa9f31。字段仅用于文件核对。 |
更完整的平台、大小、评分和文件字段见版本核对页。
06 / continue